Campagne mondiale Ubisoft conçue par CLM BBDO
Première diffusion 24 novembre 2020
Ubisoft sort le 3 décembre prochain, Immortals Fenyx Rising, une nouvelle franchise de jeu / aventure inspirée de la mythologie grecque. Pour son lancement, CLM BBDO dévoile un film réalisé par CRCR (Wizz) qui capitalise sur l’expérience du jeu en nous plongeant au cœur d’une bataille épique entre l’héroïne Fenyx et des monstres mythologiques. Au cours de ce combat violent, chaque coup décroche des blocs de la montagne, façonnant peu à peu la sculpture géante de l’héroïne, demie-déesse appelée à sauver les dieux. « Le film devait avoir un traité graphique qui puisse valoriser le jeu sans être trop proche du gameplay pour éviter toute confusion, racontent les directeurs de la création Benjamin Dessagne et Stéphane Santana. Il nous a paru évident qu’il fallait partir sur une approche manga. Notre génération a été nourrie par les références véhiculées dans les mangas du début des années 90 (Dragon Ball, Les Chevaliers du Zodiaque, Ken le survivant) avec des combats épiques sur-exagérés, des énormes coups façon explosion atomique, des cris stridents etc. Ça a été logique pour obtenir ce résultat-là d’imposer la 2D. Les CRCR dont nous connaissions le travail paraissaient être les meilleurs candidats. Du mouvement, de l’action, de l’énergie dans les traits, toujours simples mais marqués. Nous ne voulions pas faire un simple trailer, mais délivrer un message précis, appuyé sur la spécifité du jeu : dans ce jeu, plus on bat d’ennemis, plus on devient fort et plus la quête devient passionnante. Le morceau de The Heavy colle parfaitement au film, la synchro suit parfaitement les étapes et marque les points importants. Et le résultat final est à la hauteur de nos espérances, en gros on a fait un manga. Quel kiff ! ».
Le breakdown
Le making of
Production | |
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réalisateur | CRCR |
production | Wizz /Quad Group |
producteur | Matthieu Poirier |
Agence | |
agence | CLM - BBDO |
directeur de la création | Stéphane Santana |
directeur de la création | Benjamin Dessagne |
copywriter | Joseph Rozier |
directeur artistique | Theophile Robaglia |
head of production | Isabelle Darroman |
tv prod | Pierre Boudin |
Client | |
client | Ubisoft |
Post-production | |
musique | The Heavy - How You Like Me Now |
production son | Schmooze |